Game-UI-Screenshot Beispielbild

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Quelle des Beispiels

@wolfaidev ↗ · Beispiel #91

Originalinhalt beibehalten. Ergebnisse variieren je nach Modellversion, Referenzbildern und Parametern. Keine Garantie für identische Reproduktion.

UI & Interfaces / PROMPT #91

Game-UI-Screenshot

UIRealistischBrandingTechnologieKommerziellStorytelling

Erst das Bild ansehen, dann den Original-Prompt kopieren; Platzhalter unten nach Wunsch anpassen.

01 / Eigene Version anpassen

Keine eindeutigen Platzhalter erkannt. Nach dem Kopieren können Motiv, Farben, Bildtext und Seitenverhältnis angepasst werden.

02 / Vollständiger Prompt · Original

A highly detailed, realistic first-person video game screenshot of a next-generation voxel-based world. At the top center, a large, bold 3D logo reads "{argument name="game title" default="MINECRAFT 2"}". The scene features a {argument name="environment" default="lush, blocky landscape with a river, a small wooden cabin, a windmill, a waterfall, and majestic mountains in the background"}. The world blends realistic lighting, volumetric clouds, and high-resolution textures with cubic, voxel geometry. In the foreground on the left, a {argument name="mob 1" default="blocky green creeper"} stands on the grass, while a {argument name="mob 2" default="blocky brown wolf"} stands on the dirt path to the right. On the far right, the player's hand holds a {argument name="held item" default="pixelated blue diamond sword"} in a first-person perspective. At the bottom of the screen is a game user interface featuring a health bar with 10 red hearts, a green experience bar with the number '16', a hunger bar with 10 brown meat icons, and a 9-slot inventory hotbar. The hotbar contains, from left to right: a selected blue tool with a green highlight box, a green tool, a knife, a wrench with the number '3', a piece of meat with '6', a lantern with '24', a dirt block with '10', a bucket, and a sponge block.

In dein bevorzugtes Bildgenerierungstool kopieren; Prompt Atelier dient zum Entdecken und Anpassen, nicht zum direkten Generieren.

03 / Vor dem Generieren prüfen

  • Platzhalter durch konkrete Inhalte ersetzen und prüfen, ob ein Referenzbild erforderlich ist.
  • Textinhalte vorab genau definieren und nach der Generierung Buchstabe für Buchstabe prüfen.
  • Jeweils nur Motiv, Licht oder Bildaufbau ändern, um Ergebnisse gezielt vergleichen zu können.
Zum Prompt-Leitfaden →

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