作例の出典
@oggii_0 ↗ · 作例 #347
オリジナルの作例内容を保持しています。生成結果はモデルのバージョン、参照画像、パラメータによって左右されます。本サイトでは個別の完全な再現を保証するものではありません。
人物・キャラクター / PROMPT #347
4×4 アクション分解リファレンス表
画像を確認してからプロンプトをコピーしてください。プレースホルダーがある場合は、下部で内容を書き換えることができます。
01 / カスタマイズ
02 / プロンプト全文 · 原文
[STYLE] Monochrome grayscale illustration, 3D-rendered character, clean instructional reference sheet, white background, comic-style cell grid layout, technical diagram aesthetic. [LAYOUT] 4×4 grid layout with a total of 16 panels. Each panel is separated by thin black border lines. Cells are numbered from 1 to 16, with consistent panel sizes. [CHARACTER] image1 (the same character appears consistently in all panels) [PANEL STRUCTURE – per cell] Top-left: bold number badge + English title text Center: full-body character pose illustration Bottom-left: English description text (3–4 lines) Overlay: directional arrows indicating movement [ARROWS / MOTION INDICATORS] Curved arrows, straight arrows, and circular rotation indicators placed around the character to show motion flow and direction. [RENDERING STYLE] Highly detailed 3D sculpted style, soft studio lighting, subtle shadows, no color, grayscale shading, clean linework, game concept art quality. [NEGATIVE] No background scenery, no color tones, no additional characters, no complex background.
お使いの画像生成ツールに貼り付けてご使用ください。本サイトはプロンプトの閲覧・編集ツールであり、画像の直接生成は行いません。
03 / 生成前のチェック
- プレースホルダーを具体的な内容に置き換え、参照画像が必要か確認します。
- 文字を含む場合はテキストを確定し、生成後に一文字ずつ確認します。
- 被写体、光、構図は一度に一箇所ずつ調整すると、効果を比較しやすくなります。
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